Lumenion
» 14 июн 2026, 20:26
0
Пока никто не лайкнул
Захват локаций кланами
Кланы могут захватывать боевые локации и получать с них доход. Ниже - как это работает.
1. Что нужно
2. Захват ничейной локации
Если у локации нет владельца - используйте Ордер прямо на ней, и она сразу переходит вашему клану. Ордер при этом расходуется.
Пример: клан «Новички» приходит на свободную боевую локацию и применяет Ордер - локация мгновенно становится их.
3. Отхват чужой локации (осада)
Чтобы отнять локацию у другого клана, Ордер применяет лидер клана:
Дальше два исхода:
Одна попытка в сутки. После начала осады локация закрывается для новых попыток захвата на 24 часа - в это время её не может осаждать ни один клан (включая тех, кто уже пытался). Кулдаун действует независимо от исхода.
Бой важнее таймера. Если час осады истекает прямо во время боя (в том числе командного) - таймер ставится на паузу и ждёт результата. Автозахват не сорвётся посреди битвы; владельца решает исход боя.
Важно: автозахват по истечении часа срабатывает, пока осаждающий онлайн. Если он вышел из игры до конца часа - захват не состоится (но кулдаун в 24 часа всё равно держится).
Защищать может лидер клана-владельца: рядом с осаждающим у него появляется кнопка «Защищать!».
Пример: клан B хочет отнять локацию у клана A. Лидер B приходит и применяет Ордер - 1 час осады. Клан A получает оповещение, лидер A приходит и жмёт «Защищать!». Победил A - локация осталась у A, Ордер B сгорел. Проиграл A или не пришёл за час - локация ушла клану B.
4. Иммунитет после захвата
Если осаждающий клан отнял локацию у прежнего владельца (победой в бою или по истечении часа), локация получает иммунитет на 7 дней:
Иммунитет даётся только при отъёме у владельца. Захват ничейной локации (раздел 2) и удачная защита иммунитет не дают - после отбитой осады локацию прикрывает 24-часовой кулдаун из раздела 3.
5. Что даёт владение - налог
Пока локация принадлежит вашему клану, с чужих игроков, которые фармят на ней диких покемонов, 5% заработанных кредитов автоматически идут в фонд клана.
Пример: игрок не из вашего клана выбил 1000 кр. на вашей локации - он получит 950, а 50 уйдут в фонд клана-владельца. Новичок на той же локации платит 0.
Коротко
Кланы могут захватывать боевые локации и получать с них доход. Ниже - как это работает.
1. Что нужно
- Ордер захвата локации - предмет. Продаётся у Клан-мастера в Клан-Холле Джото за 6 950 000 кр.
- Нужно состоять в клане.
- Локация должна быть боевой (где водятся дикие покемоны). Мирные локации и покецентры захватить нельзя.
- Захват возможен только днём - с 06:00 до 20:00 по МСК. Ночью Ордер активировать нельзя.
2. Захват ничейной локации
Если у локации нет владельца - используйте Ордер прямо на ней, и она сразу переходит вашему клану. Ордер при этом расходуется.
Пример: клан «Новички» приходит на свободную боевую локацию и применяет Ордер - локация мгновенно становится их.
3. Отхват чужой локации (осада)
Чтобы отнять локацию у другого клана, Ордер применяет лидер клана:
- Лидер использует Ордер на чужой локации - начинается осада на 1 час.
- На это время осаждающий привязан к локации (уходить с неё нельзя) и открыт для атаки.
- Клан-владелец получает оповещение в игре, в Telegram и на почту (письмо приходит лидеру и офицерам клана) - пора защищать территорию.
Дальше два исхода:
- Владелец пришёл и победил - локация остаётся за ним, Ордер осаждающего сгорает.
- Осаждающий победил в бою ИЛИ владелец не пришёл за час - локация переходит клану осаждающего.
Одна попытка в сутки. После начала осады локация закрывается для новых попыток захвата на 24 часа - в это время её не может осаждать ни один клан (включая тех, кто уже пытался). Кулдаун действует независимо от исхода.
Бой важнее таймера. Если час осады истекает прямо во время боя (в том числе командного) - таймер ставится на паузу и ждёт результата. Автозахват не сорвётся посреди битвы; владельца решает исход боя.
Важно: автозахват по истечении часа срабатывает, пока осаждающий онлайн. Если он вышел из игры до конца часа - захват не состоится (но кулдаун в 24 часа всё равно держится).
Защищать может лидер клана-владельца: рядом с осаждающим у него появляется кнопка «Защищать!».
Пример: клан B хочет отнять локацию у клана A. Лидер B приходит и применяет Ордер - 1 час осады. Клан A получает оповещение, лидер A приходит и жмёт «Защищать!». Победил A - локация осталась у A, Ордер B сгорел. Проиграл A или не пришёл за час - локация ушла клану B.
4. Иммунитет после захвата
Если осаждающий клан отнял локацию у прежнего владельца (победой в бою или по истечении часа), локация получает иммунитет на 7 дней:
- В это время Ордер на неё применить нельзя - при попытке показывается, сколько осталось до конца иммунитета.
- Пока действует иммунитет, нельзя нападать на членов клана-владельца на этой локации.
Иммунитет даётся только при отъёме у владельца. Захват ничейной локации (раздел 2) и удачная защита иммунитет не дают - после отбитой осады локацию прикрывает 24-часовой кулдаун из раздела 3.
5. Что даёт владение - налог
Пока локация принадлежит вашему клану, с чужих игроков, которые фармят на ней диких покемонов, 5% заработанных кредитов автоматически идут в фонд клана.
- Не платят: участники вашего клана и игроки ранга Новичок (популярность меньше 100).
- Налог берётся и в обычном бою, и в автофарме (в том числе оффлайн).
- Игрок видит прямо в награде за бой, сколько и какому клану ушло.
Пример: игрок не из вашего клана выбил 1000 кр. на вашей локации - он получит 950, а 50 уйдут в фонд клана-владельца. Новичок на той же локации платит 0.
Коротко
- Захватывать можно только днём (06:00-20:00 МСК).
- Купил Ордер - захватил ничейную локацию или начал осаду чужой.
- Одна попытка на локацию в сутки; лидеру и офицерам приходит оповещение (игра, Telegram, почта).
- Отнял локацию - 7 дней иммунитета (её не осадить, на хозяев на ней не напасть).
- Владеешь локацией - получаешь 5% налога с чужаков в фонд клана.
- Чтобы не потерять свою - приходи защищать, когда пришло оповещение.