Система ранга игрока


Из чего складывается титул рядом с вашим именем и как его повысить.





1. Что такое ранг
Ранг - это титул, который виден в вашем профиле и на карточке тренера. Он состоит из двух частей, и каждая считается отдельно:
  • Популярность - насколько вас знают в мире. Первое слово титула.
  • Мастерство - насколько хорошо вы сражаетесь с другими тренерами. Второе слово.

Например, Узнаваемый Мастер: первое слово говорит, что тренер давно в деле и провёл немало боёв, второе - что он выигрывает около двух третей дуэлей.

У игроков с особой должностью (Администрация Лиги, лидеры гимов и прочие) перед титулом дополнительно указана их роль.




2. Популярность: как она растёт
Популярность копится за бои и никогда не падает.
  • Дикие покемоны - +1 за победу, но только пока популярности меньше 200.
  • Дуэль с игроком - +3 за победу и +2 за поражение.
  • Квесты и боссы - разовые крупные прибавки по сюжету.


Здесь важны два момента.

Первое. На отметке 200 бои с дикими покемонами перестают приносить популярность. Это сделано намеренно: дальше начинается слава бойца, а её зарабатывают только против живых соперников.

Второе. Поражение в дуэли тоже приносит очки. Проигранный бой - это всё равно бой, о котором говорят. Поэтому выходить на арену выгодно, даже когда соперник заведомо сильнее: титул всё равно движется вперёд.




3. Шкала популярности
  • Новичок - 0-199
  • Начинающий - 200-299
  • Неизвестный - 300-449
  • Узнаваемый - 450-699
  • Известный - 700-999
  • Знаменитый - 1000-1499
  • Выдающийся - 1500-2249
  • Прославленный - 2250-3499
  • Величайший - 3500-4999
  • Бессмертный - 5000-7499
  • Легендарный - 7500 и выше

Ориентир простой: одна дуэль в среднем даёт 2-3 очка. От Начинающего до Неизвестного - около сорока боёв, а Легендарный - цель на годы.




4. Мастерство: процент побед
Вторая половина титула - это ваш процент побед в дуэлях с игроками. Считается он просто: победы поделить на все проведённые дуэли.
  • Бои с дикими покемонами в этот счёт не идут, только дуэли.
  • Титул мастерства появляется, когда популярность дойдёт до 200. Пока вы Новичок, показывается лишь первое слово.
  • Процент пересчитывается после каждой дуэли, поэтому титул умеет и расти, и падать.





5. Шкала мастерства
  • Ньюби - до 19% побед
  • Ученик - 20-29%
  • Тренер - 30-59%
  • Мастер - 60-69%
  • Профи - 70-79%
  • Чемпион - 80-89%
  • Гуру - 90-99%
  • и Непобедимый - 100%

Титул «и Непобедимый» носит тот, кто не проиграл ни одной дуэли. Учтите: одна победа при единственном бою - это тоже 100 процентов. Удержать такой титул куда сложнее, чем получить.




6. Высшая шкала
Когда популярность переваливает за 1000, вы попадаете в круг ветеранов и шкала мастерства меняется - спрос становится строже:
  • Отверженец - до 49% побед
  • Чемпион - 50-79%
  • Гуру - 80-89%
  • Мудрец - 90-99%
  • и Непобежденный - 100%

Осторожно: на этой шкале слабый результат уже не прощают. Ветеран, выигрывающий меньше половины дуэлей, получает титул Отверженец: о нём знают все, но уважения это не приносит.




7. Репутация
Кроме популярности у тренера есть репутация - отдельный счётчик, в титуле он не показывается. Она растёт за победы над дикими покемонами (тоже до потолка в 200), за победы в дуэлях, за квесты и за боссов.

Репутация открывает особые возможности. Главная из них - командные дуэли: чтобы перевести бой в командный режим, вызывающему нужна репутация 200 и выше.




Как расти быстрее

Шаг 1. Доберитесь до 200 популярности. Это делается на диких покемонах - просто играйте, ловите, качайтесь. Дальше дикие бои популярность давать перестанут.

Шаг 2. Выходите в дуэли. На карточке тренера нажмите «Бросить вызов». Каждый бой двигает титул вперёд независимо от исхода, а с 200 популярности у вас появится и второе слово.

Шаг 3. Держите процент побед. Собирайте команду под соперника, следите за типами и приёмами. Мастерство считается по всей истории дуэлей, поэтому серия необдуманных боёв просадит титул надолго.

Удачи, тренер. Пусть о вас заговорят!